--prop.lua
require("base.class")


Prop = class()
Prop.T = Enum();
Prop.T_Short = Prop.T();
Prop.T_Long = Prop.T();
Prop.T_Double = Prop.T();
Prop.T_Char = Prop.T();
Prop.T_String = Prop.T();
Prop.T_Data = Prop.T();

Prop.P= Enum();
Prop.ID = Prop.P();    --//0
Prop.Scene = Prop.P();      --//1
Prop.Pos = Prop.P();        --//2
Prop.ClsType = Prop.P();        --//3
Prop.Name = Prop.P();       --//4
Prop.Dir = Prop.P();        --//5
Prop.Action = Prop.P();     --//6
Prop.HP = Prop.P();         --//7
Prop.MP = Prop.P();         --//8
Prop.MonsterId = Prop.P();  --//9
Prop.MaterialId = Prop.P();  --//10
Prop.MaterialNum = Prop.P(); --//11
Prop.DbId = Prop.P();  --//12
Prop.Level = Prop.P();  --//13
Prop.Exp = Prop.P();  --//14
Prop.Shape = Prop.P();  --//15
Prop.Money = Prop.P();  --//16
Prop.MaxHP = Prop.P();  --//17
Prop.MaxMP = Prop.P();  --//18
Prop.TempSceneId = Prop.P();  --//19
Prop.EquipList = Prop.P();  --//20

function Prop:__init()

end

--Logger.warn("load Prop Module")

--#######################
--[[
_debug("test for prop module begin...")


_debug("test for prop module end")
]]
--#######################